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小弟本身覺得法師是個HP相當少的職業
所以為了彌補這點我想以高攻擊的方式讓敵人幾乎還沒靠近時就快躺了
所以我的能力點法是全智的方式點
技能方面其實有很多的爭論
到底這個該點還是不點,點了要點幾點?
以後是否會有技能替代掉它?
有很多玩家朋友都在討論這個問題
當然每個都說的有道理,畢竟遊戲點法沒有絕對
小弟先說一下自己體驗過後整理的點法
之後在講解說明

----我是分隔線----

一轉技能:
火球術:能點多少就多少
烈風術:能點多少就多少
治療 :點1
智能鍛鍊:能點多少就多少
MP增幅:能點多少就多少

剩下小弟沒說的就是小弟不會去點他的

說明:


火球術為什麼我會打算點高它?

1.小弟認為CD時間短
2.點到技能等級6時攻擊有124耗魔41
但是2轉的燃焰術要點到技能等級8才超越火球術而且耗魔119
CD時間更是恐怖幾乎是火球術的兩倍了
結論:火球術6等攻擊124耗魔41 CD時間2.8秒
   燃焰術8等攻擊129耗魔119 CD時間5秒
請問您想選擇哪項呢?



烈風術為什麼我會打算點高它?

1.其實也是因為CD時間短
2.它在前期是個很好讓怪不靠近你的技能,一直到了2轉我也會持續點
或許有人會問有風刃術耶!他還可以緩不是更好
沒錯!可以緩!而且點到技能等級6攻擊就比列風還高
但是我認為他不足以當作攻擊的技能
因為它的CD時間要7.8秒而列風才需要2.8秒而已
所以風刃我可能目前只會點到6讓他減速變成20%這個到二轉我會在說明
所以我到了二轉會把烈風當攻擊主力風刃當成緩速敵人的輔助技能
火球>烈風>風刃>火球>烈風>風刃 依此類推的打怪



治療我為什麼會打算點1?

1.到了二轉的生命轉換是個不錯的貼補水的方式
放了生命轉換扣了HP可以用治療去彌補,就這樣來回彌補HP跟MP
雖然會比較麻煩但是省水錢我認為這樣很值得

2.我不打算點高的原因是到了後期其實是派不什麼上場的
有補師會幫忙捕,我何必須要點高?而且點到滿也不會比補師捕的來的快
簡單來說我點1的原因是為了讓二轉的生命轉換所需要的水錢能省一點且初期練功也很實用



智能鍛鍊為什麼我會點滿?


1. 我想這不需要太多解釋了吧,這是讓魔法攻擊增強的技能為何不點?
難不成要拿去點防禦?成為一個肉頓法師@@?那不如去練劍士就好了呀^^"
MP增幅我為何會想點高它?
這個讓我有點爭議就是我一開始不是狠確定到底該不該點高它
但是之後我決定把她點高,練法師的不外乎擔心自己魔力不夠續戰力不久
雖然這個技能點到技能20增幅了667的魔力,但我覺得有點總比沒點好
多了這些魔力會比沒點的多點續戰力不是嗎?

-----我是分隔線-----

剩下我沒說到的技能我不打算點的原因是
治療失血,治療中毒,神聖攻擊,心之祝福,睿智
以上5個技能小弟是練功擊型的法師
所以前三者小弟不會去點


至於心之祝福有恢復HP的能力但是...恢復的速度太慢...
小弟我用治療就回的比心之祝福還快了,省下的這些時間可以多打幾隻怪了
睿智小弟還不是很清楚他的用途在哪據說有增加恢復速度的用途
這個技能還請大大們多給點意見還有實用性
熟練長袍,魔咒屏障,自然之盾


説真的法師多了那些防禦被打到還是很痛的
熟練長袍技能等級點到20防禦才增加15.25%的防禦
但是銷耗了20點SP,小弟我認為很不值得不如拿去點MP增幅讓自己續戰力增加
魔咒屏障小弟沒有研究...囧...還請有點過的大大們分享一下^^
不過小弟我可能會點高它畢竟它點到了10級魔法傷害減少33%升級技能的SP都只需要1而已
自然之盾小弟我點過幾次...發現他所增加的防禦很低
並不會讓自己增加多少防禦...而且它是扣持續MP去增加防禦
小弟我覺得不是很值得就是了


以上是小弟一轉的技能點法與分析...
第一次PO文章請大大們多分享以及建議
小弟如有哪裡大大覺得有點爭議的歡迎一起討論一起分享
讓法師這職業可以變的越來越完美^^




轉自好點子論壇http://bbs.goodideaa.com/viewthread.php?tid=642&extra=page%3D1



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